En qué consiste
El Gran Concurso es el reto diario más ambicioso de SAPIENS, inspirado en los formatos de concurso donde el dinero cae por una trampilla si te equivocas. Empiezas cada partida con un maletín de 1.000.000 € y tu objetivo es conservar todo el dinero que puedas a lo largo de quince rondas de preguntas.
Cada pregunta tiene cuatro respuestas posibles, representadas por cuatro trampillas. En vez de elegir una sola opción, repartes tu dinero entre las que creas probables. Cuando se revela la respuesta, las trampillas incorrectas se abren y todo lo que hubieras colocado en ellas cae al foso; lo que pusiste en la correcta se salva y vuelve a tu maletín. Puedes jugar en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro personas repartiendo el maletín en común.
El dinero del concurso es ficticio y sirve únicamente de marcador: no hay compras, ni premios reales, ni forma alguna de convertirlo en nada. El millón inicial está elegido porque es la cifra que pide el formato televisivo, y porque repartirlo en tramos de diez mil obliga a decidir con precisión en cada ronda.
Cómo se juega
- Tiempo por ronda: tienes 60 segundos para repartir tu dinero entre las trampillas antes de confirmar o de que se agote el reloj.
- Repartir el dinero: cada toque sobre una trampilla coloca 10.000 €. Si mantienes pulsado, el dinero empieza a caer de forma acelerada, en tramos de 50.000 €, para que puedas cargar cantidades grandes en segundos. Colocar el millón entero son cien toques.
- Resolución: al confirmar, las tres trampillas equivocadas se abren y su dinero se pierde. La trampilla correcta devuelve a tu maletín todo lo que depositaste en ella.
- Eliminación: si terminas una ronda sin nada en el maletín, quedas eliminado y la partida acaba (salvo que tengas activo el comodín adecuado).
- Victoria: si sobrevives a las quince rondas con dinero en el maletín, superas el concurso. Cuanto más te quede, mejor tu marca; además, ganar suma 2.000 € a tu cartera global y mantiene viva tu racha.
La dificultad sube de forma progresiva: las rondas 1 a 4 son de nivel fácil, las 5 a 7 de nivel medio, las 8 a 11 difíciles y las 12 a 15 de dificultad extrema. Las primeras rondas son para coger colchón; las últimas, para demostrar de qué estás hecho.
Las cuatro trampillas se apilan en pantalla, una por respuesta, con su letra, su texto y el dinero que llevas puesto encima. Detrás de cada una, una barra se va llenando para enseñarte de un vistazo qué porción de tu maletín descansa ahí, sin necesidad de comparar cuatro cifras. Debajo de todas está el foso, visible desde el principio, para que se entienda a dónde va a parar lo que no salves.
Cuando llega la resolución, las trampillas equivocadas se abren sobre su bisagra y su dinero cae al foso, mientras la correcta se ilumina en verde y te devuelve lo que habías depositado. En el modo cooperativo, los hasta cuatro participantes aparecen en una tira sobre las trampillas y todos deciden juntos cómo repartir el maletín común antes de que se acabe el tiempo: cualquiera puede mover dinero mientras dure la fase de reparto.
Las reglas de oro y del pánico
Dos reglas condicionan por completo cómo repartes tu dinero y conviene tenerlas siempre presentes:
- La Regla de Oro: no puedes poner dinero en más de tres trampillas a la vez. Es decir, estás obligado a descartar al menos una opción en cada ronda. Solo un comodín concreto permite saltarse esta norma.
- La Regla del Pánico: cuando confirmas, el dinero que te haya quedado sin repartir se destruye. No puedes «guardarte» nada en la mano: o lo colocas sobre las trampillas o lo pierdes. Esto te obliga a mojarte cada ronda.
Los comodines
Para ayudarte a llegar vivo al final, el concurso reparte comodines al superar determinadas rondas —en concreto, tras las rondas 4, 7 y 11—. Puedes guardar hasta dos a la vez y usarlos durante la fase de reparto. Estos son los seis disponibles:
| Comodín | Qué hace |
|---|---|
| ⏱️ +20 Segundos | Añade 20 segundos al cronómetro de la ronda actual. |
| 🔒 El Candado | Bloquea una de las respuestas falsas al azar, para que no gastes dinero en ella. |
| 🤝 El Pacto | Anula la Regla de Oro esa ronda: te deja repartir en las cuatro trampillas. |
| 🧲 El Imán | Comodín pasivo. Si te quedas a cero, te resucita con 100.000 € y sigues en juego. |
| 🔍 La Lupa | Marca en naranja una de las respuestas falsas, como pista. |
| 💸 El Reintegro | Recupera el 50 % del dinero que hayas perdido en trampillas falsas esa ronda. |
Estrategia y errores típicos
El Gran Concurso premia la gestión del riesgo tanto como el conocimiento. Algunas claves para llegar lejos:
- Reparte según tu seguridad, no a partes iguales. Si estás casi seguro de una respuesta, carga fuerte en ella y deja migajas en las demás como red de seguridad.
- Cubre en las rondas fáciles, arriesga en las difíciles. Al principio puedes permitirte repartir a lo ancho para no perder nada; al final, cuando no sabes la respuesta, conviene concentrar.
- Guarda El Imán para el tramo final. Es tu red contra la eliminación: malgastarlo pronto te deja sin colchón en las rondas extremas.
- No olvides la Regla del Pánico. El error más común es confirmar con dinero sin repartir, que se pierde sin remedio. Vacía siempre el maletín sobre las trampillas.
- Usa La Lupa y El Candado cuando dudes de verdad. Reservarlos «por si acaso» hasta el final y morir con ellos en el inventario es un desperdicio clásico.